Blender+Xeon+oneAPI他のソリューションでアニメーション作って5-6倍の高速化を実現している Tangent Studio “NEXT GEN” (trailer) https://j.mp/356alT8 https://j.mp/3g9aRpD



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日本語講演もあった インテルってグラフィックス企業になってきたんだね~ ちなみにoneAPIのお値段はこちら https://j.mp/3v8vg2x https://j.mp/3gosQY1



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SIGGRAPH #SA21 学生ボランティアも募集中。 20時間のボランティア活動で、数万円するフル会議パス無料ゲット、加えて夢を実現するためのプロフェッショナル、クリエーター、教育者、思想家と直接会える機会…、学ぶ機会も得られますよ!8月14日締切 https://j.mp/3xfogSG



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“OSPRay” https://j.mp/3izbgU8 The Open, Scalable, and Portable Ray Tracing Engine “OpenSWR” https://j.mp/3cwfPuA OpenGL互換のソフトウェア・ラスタライザ。MesaGLとの連携もありそう。 Intelのグラフィックスソリューションって実はかなり多領域に広がっているんだな… https://j.mp/35bDoo8



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“Open Image Denoise” サイト見てみたけど何が変わっているかわからんレベルでノイズ除去されてる… https://j.mp/3gfwrZQ https://j.mp/2Tkz9Ea



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Intel openAPI Rendering Toolkit https://j.mp/3xiD0jZ レイトレも2014年からEmbreeからずっと続いている https://j.mp/3zjq5Qw ボリュームレンダリングも。 https://j.mp/3we2Qp5



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これいいな GPUのメモリ階層図って速度含めて観測するの難しいので… 「インテル® oneAPI ツールキットが提供するパフォーマンス解析ツールの新機能のご紹介」 インテルVTuneプロファイラ。 https://j.mp/357uQPl



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